打开创意经济的魔盒
自新世纪初以来,全球经济以前所未有的发展速度前进,超过了以往任何一个历史时期。我们正在进入“创意经济”时代。当我打开这本书进行浏览和阅读时,感觉就像书的标题一样—打开了创意经济的魔盒。
阅读整本书后,最让我印象深刻的是创造力的定义:在能力范围的边缘而不是核心位置思考。
世界上有不同的问题。解决问题时,可能需要解决一个新问题。面对复杂的经济问题,解决方案通常来自我们知识的疆界。原因是单个领域提供的知识已经不足以处理事物之间不可避免的联系。创造力不是与时俱进的小伙伴,而是与时俱进的巨人。因此,如果您使用能力中心和现有的流行理论思维进行创新,那么您的创造力无疑会失败。最好的例子是中国独一无二的城市,创意产业园区的标准化建设以及随之而来的娱乐节目的兴起。
书中提到的欧美文化产业的发展也引起了我很多思考。欧洲300年来创造的文明成就使欧洲文化得以蓬勃发展。美国只有200年的历史,但它在文化产业的生产和传播方面处于领先地位。相反,在过去的100年中,这个拥有5,000年历史的文化大国,中国完成了多少值得向世界推荐的文明成就?
众所周知,美国是一个拥有文化资源的小国,但它是一个文化产业强大,文化出口大国。英国和法国等欧洲国家也主导着世界文化产业市场。现在在中国,您可以在大街小巷上看到各种各样漂亮的西式衣服,住在高贵的西式房屋中,说一口流利的英语,并吃高档的西餐。观看日本动漫,韩国电视连续剧,欧美大片……虽然不是说它们有多糟糕,也不是谴责西方文化的入侵有多糟糕,但只想说:我们的文化去了哪里?
在世界文化的波澜起伏的历史中,“适者生存”似乎不适用于文化,因为文化没有分为三到六种,所有文化都是平等的。至于为什么不同文化之间似乎有如此大的差异,这是由于该文化的产业发展所致。世界文化消费的蛋糕是如此之大,世界文化有如此之多。只有文化产业发展起来的良好文化才能分得一杯cake。目前,欧美是这个大蛋糕的所有者。
我们在中国五千年的历史为我们提供了可以开发和利用的无数文化资源,但是我们没有合理地利用和开发这些宝贵资源,甚至有些文化资源的保护也有些薄弱。与以前使用大量资金和人力资源来保护传统文化相比,我们现在可以使用创意经济和文化产业来保护和开发我们的文化资源。
中国是制造业大国,“中国制造”遍布世界各地,但我们是一个创造力小的国家。我们生产和出口的产品通常缺乏文化附加值。因此,我们的*,企业,文化产业以及我们每个人都必须努力发展文化产业,尤其是文化产业的核心-创意产业。
我认为,创造力就像玩游戏中的“插件”。当您在努力寻找实物保护并开发某种文化资源时,您不妨尝试使用创意经济的愿景来思考和采用一些虚拟方法。运作模型。 ()日本军舰文化,似乎我们只能将高额资本投入到博物馆中进行保护,并且很难拥有开发,利用和发展的价值,但是日本人解决了这个问题,并把它动画化了,对每艘军舰的名称,特征,历史事件等都是虚假的,从而创造出了今年最受欢迎的手机网络游戏之一-“狮娘收藏”(Shiniang Collection),它将在今年7月进行动画制作。这样的例子在日本有所不同,它们极富创造力。他们达到了保护和促进文化的目的,还大力发展了文化经济生产力。这是创意经济的魔力。
那我们的文化资源可以一样吗?以24个节气和72个气候为例。现在,我们的耕作可能已经突破了世界和气候的限制,并且慢慢没有水果和蔬菜的季节,而且使用24种节气也正在逐渐消失。 “二十四节气之歌”似乎只存在于“二十四节气之歌”中,小学生大声朗读,而零散,空无一人,不活跃的“二十四节气”博物馆,我们还能利用魔法吗?发展创意经济吗?我们还可以制作中国风格的动画吗? ()我们可以设计出充满二十四个节气的魅力的文化产品吗?我只有在实际操作之后才能知道。
以上是我读完本书后的想法和见解。我受益匪浅,并深受启发。我还更新了对文化产业和创意经济的理解。