无眠之夜的散文阅读

  朦胧的烟雨洒落旧时街巷,当繁华落尽,旧梦空城,年轻而又孤独的身影却只能蜷缩在颓圮的篱墙,咀嚼着流年的辛酸,道一声风凉:奈若何,世不予我愿!

无眠之夜的散文阅读

  其实这个世界上,没有任何事物是只有负面影响的,游戏也是如此!诚然,在很多老人的眼里,游戏是不务正业的代名词,更是深渊堕落的出发点。但这却是何等的片面,又是何等的可悲,那些年不成熟的游戏时代毁了他们曾几何时引以为傲的青春年华,而如今迟暮之年的他或她也只是一腔心愿的希望我们不去重蹈覆辙,于前人的失误上一错再错。但,一件事物能源远流长必有其存在的价值与意义。一时的利害也并不能决定一件事物其本身所具有的性质!

  曾几何时,当魔术手法被人误解为欺瞒,诈骗的小偷盗窃惯用的手法时,有人如是说道:“WHAT IS THE MAGIC? 魔术虽是一种欺骗,但却能给人带来愉悦与欢欣。”更有人凭借着自己的实力与坚定的意志,让魔术------那曾经被众人索鄙夷的事物,一跃成为旁人眼中遥不可及神圣般的存在。其实不就是这样,大道万千,殊途同归,魔术也好,游戏也罢,世人的观点和看法是可以改变的,更何况由时代变迁所造成的年代隔阂所产生的必然遗患呢?之于游戏,我们所缺的或许只是能改变世人眼光的惊世之举,缺少的只是像魔术界著名魔术师大卫,刘谦等人一样妇孺皆知的游戏玩家。但这一点的进展与实现在这思想跟不上时代前进步伐的发展中国家------CN,在这个人们都凭借着自己经历所总结出来的经验而做出抉择的悲惨世界,可以如是说:犹如蜀道之难,难于上青天。

  但这又何妨,窃钩者诛窃国者侯,只要我们有人能看到好的一面,并将之远扬,而不是局限一小部分圈子定能改变世俗的看法,这一点,国内如今的游戏俱乐部,职业比赛,直播平台如今虽然刚刚起步,处于上下而求索的路途中,虽已有一定的影响,但任重而道远,仍需“仁已为己任”。成王败寇,胜者,永远掌握着说话的权利,历史史书的撰写者往往也都是站在最后的人,只要我们于短暂的游戏生涯,开拓出一片天地,让世界认可或是赞扬这一种职业,到以后又有谁会说:这是不务正业,这是害人害己呢?犹如有谁会去嘲讽当今的当权统治者?哪怕他们曾经做出过人神共愤的事件。所以为天下之大不为,方能成天下之大为。前人走过的路,我们去走,最多也只是模仿,永远不能超越,想要站在世界之最前沿,则必须与世界有所不同,例如,举世皆浊我独清的屈原,例如周游三国仁义礼智的孔贤……

  诚然,过度沉迷于游戏,不可自拔的确会导致学业的荒废,身体的不堪,从而进一步导致人生走向企图,甚至走向犯罪的道路。或许这就是虚拟和现实的区别:前者可以浪,无不充斥着一种肆意的野蛮;后者空悲叹,无不氤氲着些许凄凉的悲伤。而正是这种现实与虚拟之间巨大的差值,让很多现实失利,内心凄苦的人们更愿意活在虚拟的`世界,至少那里可以肆意,可以纵横,可以妄为。但一旦失意之人过度的流落在虚拟的世界必将会导致其现实生活更加不堪,而现实生活的越发不堪,也会让失意之人更加的迷恋那虚拟世界中自以为王的快感!于是现实与虚拟之间便形成了这样一个托马斯恶性循环。而任何的平衡总是不能长久的维持,无论如何也是需要消耗一些物质的(永动原理的不存在性),其宛若天荒地老的爱恋亦或是刀山火海的友情般终会有分别之时,当现实与虚拟之间的平衡被打破时,便会导致现实过于虚拟,虚拟过于现实,从而,人生便如这无边无际黯淡无光的永夜,见不到一丝黎明的曙光。

  然,很多家长也正是意识到了这一点,便开始野蛮的禁止自家的孩子接触网络,但这往往却没有一丝一毫的用处,因为光是禁止是没有用的,反而会加强他们对这些事物的好奇心。毕竟,诗意的年华,热血涌动的岁月,总是有着那么一股冲劲,勇于挑战一切的未知事物。而这就是为什么不能一味禁止他们接触网络的原因,青春时期是懵懂无知,却又自以为是的时期,而处于这一时期的他们也正是独立意识萌发,幻想着怀揣梦想仗剑走天涯,自以为天下谁人不识君的时期,而这时的我们在发现其行为有所不对之时应当做的是在维护他们的自尊心的基础上循循诱导,而不是一味追求令行禁止!因为当一个人孤独到以游戏为信仰时,他人对其过度的逼迫,只会产生相反的结果,而我们却像孩童般天真的认为自己所做的一切是为了他们好,到时候恍然悔悟,却发现所能做的也只是空余叹惋罢了!

  撑一把油纸伞,行走在烟雨的街巷,将崭新的伞柄递交至年轻人的手心:“暂且不论其好坏曲折,梦想还是要有的,但短暂的离开也是必要的,游戏之于你离开却并不代表着永别,短暂的离开必将会是为了更好的归来,你们是祖国未来的花朵,这未来是属于你们的,到了那时又有什么梦想是不可以实现,又有什么信仰是不能一直坚守?如今你又还有什么好抱怨的呢?一切的一切只不过是时间而已,希望你明白你所需的只是现在努力的你自己。你的道路终究需要你自己去求索,但愿这伞能能陪你度过风雨飘摇的永夜,直到,下一个天明!”